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微型生态圈
Living Ecosystem · 植物 · 食草动物 · 捕食者 · 涌现
● 演化中
植物
0
资源覆盖率
食草动物
0
寻找食物
捕食者
0
追踪猎物
模拟天数
0
生态时间
生态栖息地
64 × 38 个生态单元
选择物种后在地图上投放
绿色:植物 黄色:兔子 红色:狐狸
点击 / 拖动编辑世界
Ⅱ 暂停演化
单步
重置
生态干预工具
● 种植物
● 放兔子
● 放狐狸
橡皮擦
画笔范围
2
种群数量演化
最近 0 天
🟢 植物 🟡 食草动物 🔴 捕食者
各物种独立刻度
统一数量刻度
环境与进化参数
恢复默认参数
植物每日生长概率
8%
周围有植物时更容易扩散
食草动物繁殖阈值
17
能量充足时产生后代
捕食成功概率
80%
遭遇兔子时的捕获机会
捕食者繁殖阈值
26
捕食获得能量后繁殖
代谢消耗倍数
1.0×
动物每日的能量消耗
模拟速度
8 天/秒
只改变播放速度
实验场景
平衡生态
适量植物、兔子和狐狸
资源爆发
丰富植物与较少捕食者
捕食危机
大量狐狸与稀缺食物
+ 200 植物
+ 30 兔子
+ 10 狐狸
生态观察日志
简化离散空间多智能体教学模型,未按真实生态数据标定。物种可能灭绝,灭绝后不会自动重新出现。